光荣爱财,冷饭开道
来源:acgTalk 作者:夏亚专用马桶 日期:2008-03-11
原来只是靠几个老掉牙的历史策略游戏糊口的老牌游戏厂商光荣在PS2时代初期,趁着SEGA势渐式微之际从其旗下挖来一个3D动作游戏制作团队——似乎SEGA从来就不缺少这样的游戏人才——之后这个团队在本世纪的开头几年制作了许多个商业上很成功的游戏。这为光荣创造了巨大的财富,使着这个公司没有象同时期的ATLUS或HUDSON这样被时代吞没。这个团队叫做OMEGA FORCE,他们制作的游戏我们统称为“无双”系列。
进入新的主机时代后,光荣首先还是拼命地做着移植生意以榨取旗下游戏的最后一滴价值。他们在PSP上已经制作了三款爬着格子前进的无双,在PS2上发售了八九个《战国无双》和《真三国无双》的资料片,而XBOX360更是成为了旧货市场——战国无双2、三国无双4、无双OROCHI等在PS2上老掉牙的游戏一个个地推出,而且还好意思卖6800日圆的新游戏价格。
尽管如此,他们还是有拿出新作的。《真三国无双5》和《高达无双》是光荣在次世代最重的两块敲门砖,前者是PS3和XBOX360同时发售(由于起初公布时只说了PS3平台,这还引起了一阵骚动),后者则是“声称”PS3独占,结果嘛大家都看到了。我之前其实还是相信光荣的本质是好的,之所以那么猴急着捞钱估计是社里上有老下有小,或是筹备下一部超级大作的资金,怎么说也应该比官方发言吠过就变卦的某C社来得实诚不少。可是到了08年之后,光荣接二连三的“新作发表”让人觉得这家游戏公司确实是有些劣根性了。
PS2版《高达无双 Special》 2月28日发售

这是最近光荣做得最过分的一件事,就时间上也是宣告了接下来一串可耻“新作”的发表。去年初光荣和SONY笑脸盈盈地开发布会,说着“这样的游戏只有在PS3上才见其价值啊”(大意)这样的话,转眼一眼过去了,这游戏不仅追加双语登陆XBOX360,竟然还打算逆着移植回旧主机PS2上去。据说同样的游戏在PS3上如果能卖一份,在PS2上就能卖三份(WE2008的PS2版70万,PS3版25万?望指正),可是把新主机的游戏在发售一年后追加新角色新剧情再移植回旧主机,这行为实在是不太上道。反正要拼装机量的话,干脆制作个SFC版高达无双如何。
XBOX360版《战国无双2 with 猛将传》 3月19日发售

如果这时候说出“诶,《战国无双2》在360上不是出过么”的话你就输了。这次的内容是把《战国无双2》及其猛将传合在一起发售,说白了,这张盘就是PS2版战国无双2猛将传和本篇联动之后的内容。除了移植以外还有啥新内容吗?有!有1000成就,宽屏幕画面,5.1声道,1080P对应,画面强化等等!可是这些东西随便找个XBOX360游戏都有啊!如果你自以为已经买过了之前的XBOX360版《战国无双2》就可以逃过一劫的话你又输了,因为除了7650日圆的《WITH》之外,还有本篇对应的猛将传付费下载内容,这也要花3600日圆。
PSP版 《无双OROCHI》 2月21日发售

在PS2上玩过这只的人都应该知道这本身就是个成本极低的游戏——79个武将中只有两个人是新人物,几十个地图里也就一张新地图。可就是这么个游戏还是出了XBOX360版,现在还要染指PSP平台。在PSP版的画面中我唯一发现的一个优点就是掌机无双终于可以不象前几作那样“爬格子”地在地图间移动了,可这点理所当然的进步又算什么呢。
PC版 《无双OROCHI》 3月20日发售

光荣之前在PC上发售的游戏都是历史SLG,真三国无双系列印象中只有3和4 Special而已,这次则是直接把OROCHI移植PC了。除了移植以外还有啥新内容吗?有!可以根据电脑配置调节画面质量哦!最高可以达到1600×1200分辨率哦!可是这些东西随便找个PC游戏都有啊!
据说光荣在次世代的几个新作在销售上都差强人意,而在WII上被寄以厚望的转型之作《OPOONA》首周不到一万(未确认,详细希望),这才刺激了他们拼命炒冷饭……话说你们的乙女部门干什么去了?
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